domingo, 25 de diciembre de 2011

Reconstruido, Renacido... Los franceses están aquí!


Spartan Games acaba de anunciar que para febrero de 2012 pondrán a la venta la que será la sexta nación para su juego Dystopian Wars, la República de Francia! En el planning de lanzamientos de este año estaba previsto que para estas fechas ya hubiésemos podido ver los modelos de la segunda oleada de naciones, pero es obvio que debido a la gran acogida que el juego ha tenido y los problemas de producción que esto ha supuesto, todo ha sufrido un retraso. Algo es algo, y este algo es mucho.

Ahora, sin más, os dejo con algunas previews de los increíbles modelos que estarán disponibles para esta nueva nación.

Portaaviones de Batalla clase Couronne


Acorazado Terrestre clase Bastille "B-17"


Crucero clase Bretagne


Fragata clase Lyon


Volador medio clase Furieux


Bombardero clase Voltaire


Tanque medio clase Focault "R-6" y tanques pequeños clase Hotch "F-12"


Esperemos poder verlas dentro de poco pintadas y en versión física al fin.

Un SALUDo,
Rigg.






Actualización reglamento DW

Spartan Games publica en su blog la ya anunciada actualización de reglas. Sin  haberlas leído aún en profundidad, sí puedo comentaros qué dicen que han modificado. Le han metido mano a las reglas de voladores para hacerlo menos farragosos de controlas (miedo me da...), han cambiado la tabla de críticos, la activación de escuadrones, han introducido una sección de despliegue de escenografías y flotas (por fin reglas para el set up de la partida), han mejorado las reglas de composición de flotas y han añadido reglas de órdenes de campo para obtener más puntos de victoria. Con esto se despiden hasta el 3 de enero. Para año nuevo, anuncian una reimpresión del reglamento con todos los cambios actualizados, y de las cartas de estadísticas modificadas. Recordemos que YA han puesto una versión imprimible de estas cartas a nuestra disposición, pero que de esta forma los más vaguetes podrán tenerlas actualizadas por un precio razonable.

http://www.spartangames.co.uk/master-rulebook-updates


Un SALUDo,
Rigg


P.D.: Y felices fiestas! ^_^

domingo, 18 de diciembre de 2011

Actualización Dystopian Wars

OJO a la actualización de flotas que han metido via blog los de Spartan Games, para todos excepto la FSA... 



En modo resumido y en cristiano:



FSA: Dicen que no incluyen ninguna mejora de flota porque sus científicos han estado demasiado ocupados pensando cómo meter cañones más grandes en sus cañoneros, así que no han tenido tiempo de hacer ningún avance tecnológico... :tururu: Como jugador de la FSA sólo puedo decir que me siento profundamente decepcionado por esta decisión, y añado que FSA era ya antes de esta actualización una de las peores flotas gracias a tener la PEOR arma de facción con diferencia... los cohetes, y sí, lo pongo en mayúsculas para resaltar lo malísimamente malos que son los cohetes que tienes que comerte con papas y por huevos en la mayoría de naves de esta facción... GRACIAS gente de SPARTAN... espero que por lo menos en la actualización de reglas mejoren algo los dichosos cohetes... porque si no... 



Imperio Prusiano: De ahora en adelante TODAS las armas Tesla del Imperio Prusiano tienen la siguiente Regla Asignada a Modelo (MAR) asociada (sin importar si está listada o no en la carta de estadísticas a disposición del jugador):
TEMIBLE: Cualquier arma con la Regla Asignada a Modelo TEMIBLE sólo recude sus Dados de Ataque (AD) en 1 por cada 2 Puntos de Casco (HP) de daño recibido.
Me parece una pasada de actualización... en una facción que tiene como táctica principal avanzar en línea recta hacia el enemigo, en plan unicejo, con todas sus armas principales alineadas para efectuar este avance sin preocuparse de la mínima estrategia a la hora de mover para poder enlazar sus ataques, añadir algo que mejora aún más la potencia de sus armas de facción me parece una barbaridad... Imagino que todo esto lo habrán testeado y que estarán muy seguros de que estas modificaciones no se van a cargar un equilibrio entre flotas ya de por sí precario...

Imperio del Sol Ardiente: De ahora en adelante TODOS los modelos navales del Imperio del Sol Ardiente tienen la siguiente MAR asociada (sin importar si está listada o no en la carta de estadísticas a disposición del jugador):
GIRO CERRADO: Este modelo puede Girar durante el movimiento mínimo realizado al principio de su activación, en lugar de mover en línea recta. Esto por otra parte confirma que el movimiento mínimo es obligatorio efectuarlo en línea recta. Es una muy buena actualización, pero aunque va a potenciar mucho el uso de los torpedos y la munición incendiaria de esta facción, pienso que va a resultar menos desequilibrante que la modificación al Imperio Prusiano.

Imperio Británico: Han diseñado un nuevo generador que estará disponible para algunas de sus naves:
El Generador Guardián proporciona al modelo sobre el que va colocado TODOS los efectos de un único Generador de Escudo. Lanza 2D6 por cada Generador Guardián:
• Contra Ataques de Artillería, AA y CC, un resultado de 4 o 5 resulta en un éxito que cancela un impacto contra este modelo.
• Contra Cohetes y Torpedos, un resultado de 5 resulta en un éxito que cancela un impacto contra este modelo.
• Un resultado natural de 6 siempre resulta en un éxito que cancela dos impactos contra este modelo.
El Generador Guardián también proporciona una protección limitada a TODOS los modelos aliados próximos que NO dispongan de un Generador de Escudo. Lanza 1D6 Dado de Escudo por cada modelo, sin Generador de Escudo, que sea impactado por un ataque, dentro de un radio de 6" del centro del modelo con el Generador Guardián:
• Contra Ataques de Artillería, AA y CC, un resultado de 4 o 5 resulta en un éxito que cancela un impacto contra este modelo.
• Contra Cohetes y Torpedos, un resultado de 5 resulta en un éxito que cancela un impacto contra el modelo.
• Un resultado natural de 6 siempre resulta en un éxito que cancela dos impactos contra este modelo.
Un modelo sólo puede ganar el efecto de UN Generador Guardián en cada ocasión.
Es muy bueno, pero evita el uso de otros generadores, y además aún hay que ver a qué naves le dan la opción de incluir este generador...

De aquí a navidades colgarán en su web una plantilla con todas las cartas modificadas, así como un A4 con las diferentes mejoras que han hecho a las reglas de DW.

Además, para prepararlas para la llegada de los Voladores de la Clase Enorme, se han modificado las cartas siguientes:

En fin, seguiremos informando.

Un SALUDo,
Rigg.

miércoles, 7 de diciembre de 2011

Warlord Games adquiere Inmortal Miniatures.

A lo largo de este último año y medio, aproximadamente, Warlord Games ha seguido una política expansionista a base de adquirir empresas de miniaturas en momentos "bajos". A sus anteriores adquisiciones,  Bolt Action Miniatures y BEF Miniatures, se une ahora Inmortal Miniatures. Esta última adquisición aportará su gama completa de miniaturas a la ya de por si muy extensa de Warlord, quienes además han anunciado que en un futuro tienen pensado ampliarla. Immortal Miniatures es responsable de los primeros Hoplitas en plástico, de una calidad un tanto discutible, pero a un precio inmejorable. Su gama incluye además de griegos clásicos y espartanos, persas, teniendo un surtido de cajas de plástico que permitía componer casi por completo un ejército de la antigüedad utilizando sólo sus modelos.






Warlord Games, que tiene un reglamento propio de antigüedad, Hail Caesar, se ha quitado de en medio un importante competidor, a la vez que se afianza en el mercado como una de las principales marcas/ distribuidoras de miniaturas históricas.

En cualquier caso siempre es mejor noticia una adquisición de este estilo a tener que leer que una marca de miniaturas ha desaparecido.

Un SALUDo,
Rigg.


jueves, 24 de noviembre de 2011

Dystopian Wars - Aerodromos Moviles

Estas últimas semanas han sido de lo más interesante en cuanto a lanzamientos y previews en Spartan Games. Por un lado, este mes se ponen a la venta un buen numero de novedades tanto para Dystopian Wars como para Uncharted Seas y Firestorm Armada. Podéis ver de que novedades se trata en este artículo de Universo Asur para La Forja de Marte. Además en breve hablaremos de las novedades que se pondrán a la venta el mes que viene.

Pero de los más interesante que hemos podido ver, han sido las previews para los Aeródromos Móviles de Dystopian Wars. Si pensabas que los portaviones solo surcaban los mares o el cielo de este universo Steampunk Victoriano, no puedes perderte estas increibles moles que sin duda harán temblar el campo de batalla a su paso.

 

Como siempre ocurre con este tipo de novedades, no podemos sino quitarnos el sombrero antes algunas de las originalidades que presentan los modelos de este juego. Sobre estas lineas, por ejemplo, el aeródromo británico parece una tipica estación londinense.


El diseño japones no se queda muy atrás con los angares que evocan la idea de un palacio japonés


El modelo americano es uno de los impactantes por su diseño robusto y por el tamaño de sus orugas, incapaces de pasar inadvertidas.


La araña antártica, salvando las distancias, me recuerda muchisimo a la de Wild Wild West (una pelicula que además me encanta). Tanto el abdomen lanzador de drones como el armamento montado sobre las patas me parecen de lo más original.


Y por último tenemos el modelo prusiano, posiblemente el más bizarro de todos. Parece realmente sencillo (en comparacio), pero los detalles como las grúas o el hecho que visto desde arriba represente el simbolo de la facción, me parecen detalles simplemente tremendos (aunque debo admitir, aun siendo mi facción, que me parece el más flojo de los cinco).

Y hasta aqui las novedades de Dystopian Wars. Podéis ver las entradas del blog de Spartan sobre cada uno de los aeródromos móviles pulsando sobre cada imagen. Creo recordar, que estas son las últimas (o casi las últimas) previews de las unidades del reglamento, por lo que lo siguiente serán las facciones de la segunda oleada.

Un saludo.
J.J.

martes, 22 de noviembre de 2011

I DIA EDGE AMB 2011


"Estimados amigos:

Me es grato anunciar la celebración del I DIA EDGE AMB el próximo 11 de diciembre de 2011 en nuestra sede social (Círculo Católico San Roque/AMB - C/ Cervantes 15 - Burjassot (entrada por le teatro). ENTRADA GRATUITA !!!!!

El horario del evento será de 10:00 - 14:00 y de 15:00 - 19:00, con parada para comer de 14:00 - 15:00 (se puede comer en el bar del propio local por 10 euros: bocata a elegir, bebida, 1 tapa cada 4 personas y café).

Durante todo el día se podrá probar todos los juegos de EDGE (especialmente las últimas novedades), tanto en juego libre como en partidas de aprendizaje a cargo de los socios de la AMB y de la tienda JUEGAME STORE. Además se plantearán partidas de juegos concretos con premio para los ganadores (daremos más información más adelante, estamos preparándolo).

Y como ya es habitual, al acabar el evento sortearemos todo el material que EDGE y las tiendas patrocinadores nos den a tal efecto entre los participantes que hayan probado al menos 4 juegos (si alguno de los que jueguen son muy largos contarán por 2).

Podéis consultar más detalles en nuestro mail y web:

correoamb@gmail.com
http://www.amburjassot.es

NOTA: iremos actualizando la información según se acerque el día con el máximo detalle posible y daremos la lista de juegos prevista (que serán muchos)."
Hace bien poco, nuetro amigo Rigg nos contaba su experencia en los Edge Days 2011 por Madrid.

Pues bien, como podéis ver, la Asociación de Miniaturismo de Burjassot, nuestra asociación, en colaboración con Edge y Juegame Store, desea invitaros a todos vosotros a este pequeño gran evento, organizado por y para amantes de los juegos de mesa.

Si no tienes plan para el domingo 11 de diciembre y te encuentras cerca de Valencia o decides darte una escapada, no dudes en visitarnos.

P.D.: Seguiremos informando si tenemos más información.

Un saludo.
J.J.

sábado, 19 de noviembre de 2011

Gears of War, el juego de tablero.



El pasado viernes estrenamos este juegazo en la AMB. Jugamos la misión 1, "Emergencia", sin leer las cartas de misión salvo en lo imprescindible para el normal desarrollo de la misma, para así no estropear cualquier sorpresa que pudiera depararnos. La experiencia fue simplemente BRUTAL!!! Todos disfrutamos como enanos poniéndonos en el papel de los héroes de la CGO y haciendo nuestro su lema no oficial "Brothers to the end!!!", ya que en este juego, o trabajamos juntos, o morimos juntos!

El juego, de Corey Konieczka, probablemente sea el mejor de este estilo que he jugado en muuucho tiempo, ya que no sólo refleja a la perfección la ambientación de la saga de juegos de consola, sino que además dispone de un sistema de reglas sólido, rápido, estratégico y muy adictivo.

Los componentes.
Como siempre en los juegos que publica Edge últimamente son de una calidad extrema. Miniaturas con un modelado soberbio, losetas, marcadores y contadores de cartón grueso, cartas con buen arte, las erratas que hay son anecdóticas, la traducción mantiene toda la fuerza de los textos, un reglamento claro, ordenado y de fácil comprensión. Un juego 10 en este apartado.

La mecánica. Construyendo el mundo.
Lo primero que hemos de hacer para ponernos ante el tablero es decidir qué misión de las 7 que incluye el juego básico queremos jugar. Seleccionamos las cartas de misión y seguimos las instrucciones de montaje que describe su carta inicial, separando las losetas y cartas de terreno que nos indique, las cartas y miniaturas de locust que nos señale, etc. A continuación barajamos las cartas de terreno y las vamos revelando de una en una, de manera que la primera será la loseta por la que nuestros personajes entrarán en el nivel, a continuación conectaremos su salida con la entrada de la siguiente loseta correspondiente a la carta que hayamos sacado en segundo lugar y así hasta que terminemos el mazo de cartas de lugar correspondiente a la fase. Cada carta de lugar indica los enemigos que debemos colocar en función del número de jugadores, si hay efectos especiales a aplicar, etc. Esto supone, en la práctica, que la misma misión puede jugarse muchas veces y ser diferente aún teniendo el mismo objetivo, por la diferente distribución del mapeado y los enemigos.

La mecánica. Secuencia de turno.
Fotografía tomada por Quique durante nuestra partida y obtenida de su blog.
El turno de cada jugador se divide en tres fases, Curación, Acción y por último Activación Locust. En la fase de curación robaremos 2 cartas, con un máximo de mano de 6. En la fase de Acción deberemos descartar una carta, bien para realizar una o todas sus acciones (secuencialmente) o bien para mover hasta dos espacios y efectuar una acción de ataque. En esta fase los demás jugadores podrían descartar una carta determinada para seguir a ese jugador en su movimiento. En la fase de Activación Locust el jugador activo sacará una carta del mazo de IA Locust y resolverá sus efectos. En este momento los jugadores pueden reaccionar descartando alguna de sus cartas para proteger a un compañero que vaya a ser atacado atacando al Locust en cuestión (limitado a una acción proteger por ronda para todos los jugadores) y el jugador objetivo del ataque podría descartar un determinado tipo de carta de esquiva para añadirse defensa. Hay que pensar MUY bien el uso de las cartas y tratar de racionalizarlo al máximo, ya que como explicaré con posterioridad, tus cartas son tu vida.

La mecánica. Hermanos hasta el final.
Los jugadores encarnan el papel de un CGO, pudiendo ser Marcus Fénix, Dominic Santiago, Damond Barid o Augustus Cole (Cole Train, yeah!!!!), cada uno de los cuales dispone de habilidades especiales diferentes y de un equipo diferente al empezar. Lo ideal es jugar con otros tres amigos, pero el juego escala bien entre 1 y 4. Nadie es el malo, todos luchamos, y o trabajamos juntos, o morimos juntos, y quien nos mata es el maldito mazo de Inteligencia Artificial Locust.

En la carta de personaje también nos indica las armas con las que comienza el juego y los marcadores de munición de que dispone cada arma, lo cuál es muy importante, ya que las armas que no disponen de munición no pueden disparar, y la munición la gastamos para hacer ataques excesivos, que son mucho más potentes que los normales. Cada arma dispone de una carta que nos explica si dispone de alguna capacidad especial, etc...

La mecánica. Como dijo Aquel, las cartas son la vida.
Y en este caso es algo literal. Empezamos la partida con 6 cartas, y en cada turno activo robaremos hasta dos cartas y tendremos que jugar una. Parece sencillo sobrevivir, no? Pero las cosas se complican cuando los Locust empiezan a atacarte a ti o a tus hermanos, y empiezas a tener que descartar cartas, bien para protegerlos/te, bien porque hayas sufrido heridas. Qué pasa cuando te quedas sin cartas en la mano? Pues que estás jodido amigo... Si te vuelven a herir y no puedes descartar cartas de tu mano empezarás a desangrarte, lo que será representado tumbando tu figura, y desde ese momento y hasta que otro CGO te levante lo único que podrás hacer es arrastrate una casilla en tu turno y activar la IA Locust... mal asunto ya que los Locust siguen actuando pero los CGO cuentan con un efectivo activo menos y además uno de los activos deberá sacrificar su acción en levantar al hermano caído. 

Nuestro arsenal.
Las cartas de arma nos aportan mucha información de una forma muy visual y fácilmente comprensible. Por un lado nos indican la cantidad de dados de ataque que utilizamos al dispararla tanto de forma normal como excesiva, su alcance, sus capacidades permanentes (reglas específicas del arma que SIEMPRE se aplican), sus capacidades activas (se aplican cuando obtenemos el símbolo del augur en los dados de ataque).

El alcance sólo indica el alcance efectivo del arma. Podremos disparar más lejos siempre y cuando tengamos línea de visión (muy bien explicado, representa a la perfección la acción trepidante y el movimiento constante de los combatientes), pero por cada espacio adicional a que se encuentre el enemigo le otorgaremos un dado adicional de defensa, haciendo poco interesante disparar así.

En fin, para concluir sin enrollarme mucho más, si los Locust te atacan corre agachado, ponte a cubierto y dispara sin mirar. Si disparan a tus hermanos dales fuego de cobertura, pero sin exponerte en exceso. Cuida tu equipo, racionaliza el uso de la munición, porque la humanidad está en peligro y nuestros recursos son escasos. Recuerda! Hoy es el día de la Emergencia! XP

Fotografía tomada por Quique durante nuestra partida y obtenida de su blog.

SALUDos,
Rigg.


Edge Days 2011

El pasado fin de semana se celebraron en el Parque de Atracciones de Madrid los primeros Edge Days. Tuve la suerte de poder acudir en compañía de tres grandes personas como son Chuky, de La Base Secreta, y Miguel Ángel, de las Jestas, y allí nos unimos a Jaime, de El Último Turno.

El evento estuvo montado por todo lo alto, bien organizado, bien distribuido, con un espacio adecuado a la asistencia que permitió que aunque las salas siempre estuvieran llenas no hubiera aglomeraciones de gente. Además de las demostraciones de los diversos juegos del catálogo de Edge que se efectuaron durante los dos días, también se celebraron los torneos nacionales de muchos juegos, que recuerde así bote-pronto Bang!, Smallworld, Alta Tensión, Zombies!!!, Munchkin, Batallas de Poniente, Ánima, La Llamada de Cthulhu LCG, Juego de Tronos LCG y El Señor de los Anillos LCG, Thunderstone... como veis un calendario muy apretado. Todos los torneos ofrecían packs promocionales a los jugadores idénticos a los ofrecidos a los participantes en sus equivalentes de las últimas GenCon, pero perfectamente traducidos al español. Realmente se agradece mucho el esfuerzo de Edge en este sentido. Además... acomodar a los 1000 gañanes que por allí anduvimos y tal... como que es un pedazo de esfuerzo muy de agradecer.

La verdad es que me volví sin haber podido probar algunos de los juegos que llevaba en mi lista, pero aún así fueron dos días superintensos de probar y jugar sin parar, y de mirar las diversas presentaciones de material que tenían lugar en la superpantalla central...

Por ponerle algunas pegas al evento enumero las siguientes:
- El primer día la entrada se retrasó desde las 09:30 horas que indicaba el programa hasta casi las 11:00 horas, por culpa de la seguridad y control de accesos del Parque de Atracciones... una vez te colocaban la pulserita de marras con tu número y tal ya podías entrar y salir libremente, incluso el segundo día, sin colas ni nada, e incluso montar en las atracciones del parque por la patilla... había dicho pega? XD
- La mega-afonía estuvo MUY alta durante el primer día, resultando MUY molesta a la hora de atender a las explicaciones de los juegos y participar en ellos. Por suerte esto es algo completamente salvable en futuras ediciones.
- Los precios en la tienda... esperaba algún tipo de oferta especial, o la posibilidad de comprar alguna novedad que aún no estuviera a la venta pero fuera de inminente lanzamiento... pero no fue así... Todo al precio normal o incluso algunas cosas, según me comentaron, con precios redondeados... esto último yo no lo aprecié y no puedo asegurarlo...
- Hubo algunos desgraciados que se dedicaron a robar material durante las jornadas... a Miguel Ángel, que con toda la buena voluntad del mundo prestó su copia de Las Mansiones de la Locura a la organización para hacer demos, con las figuras pintadas de un modo soberbio, le robaron seis de los ocho investigadores... También robaron cartas de Star Wars LCG, marcadores y diales del X-Wing... y más cosillas... VERGONZOSO... Ignacio se comprometió con Miguel Ángel a reponerle las minis robadas y pagarle el pintado... pero este hecho no es responsabilidad de Edge y es lamentable que haya gentuza que se dedique a estas cosas...

Probé los siguientes juegos:

- Gears of War... sin palabras... me encantó, genial, brutal, alucinante... Corey Konieczka se ha superado una vez más y nos agasaja con un juego de tablero que refleja fielmente la atmósfera de la saga de videojuegos. Unas miniaturas modeladas con todo lujo de detalles... La calidad de los componentes está al altísimos nivel a que nos tienen acostumbrados FFG y Edge... rejugable, jugable sólo y bien escalable hasta los cuatro jugadores... de seguro veremos ampliaciones con nuevas miniaturas, losetas de mapa y misiones...    Me lo compré en cuanto pisé Valencia de regreso y ayer lo estrenamos en la AMB... en una próxima reseña os comentaré la experiencia ;)


- Rune Age, un juego de construcción de mazos que como Thunderstone bebe mucho de Dominion pero sin caer en el plagio. En este juego construiremos nuestro mazo comprando tropas de la raza que elijamos, que a su vez nos permitirán comprar oro y upgrades para nuestra ciudad que aumentarán nuestra influencia, cartas de apoyo, tipos de tropas especiales, etc... por lo que gestionaremos 3 tipos de recursos. Tendremos que superar misiones para ganar la partida, aunque también podremos atacar a los otros jugadores y dañar su fortaleza para destruirla y dejarles fuera de la partida, o disputarles y robarles ampliaciones de la misma. Además, en cada inicio de turno del primer jugador, sucederán eventos aleatorios, que pueden ser beneficiosos, perjudiciales o enemigos a los que podremos enfrentarnos y que si derrotamos nos ofrecerán recompensas... pero esto no será algo sencillo y matemático ya que los enemigos se defenderán lanzando un dado que restarán de la fuerza de nuestro ejército... Me pareció un buen juego, con ilustraciones llamativas y muy logradas, coloristas... Ya tengo el Thunderstone y aún así me estoy planteando la compra de este... ya veremos si cae o no... :P


- Deadwood. Sencillamente un filler redondo. La verdad es que cuando lo vi en la web su estética no me llamó demasiado, y probablemente si no lo hubiera probado por el empeño de Miguel Ángel y Chuky no le habría prestado la más mínima atención. Sencillo de aprender, rápido de jugar y muy, pero que muy divertido. En él encarnaremos una banda de forajidos que irá repartiendo amor por Deadwood, esquivando a la ley y tratando de hacer dinero lo más rápido posible. El único pero, por ponerle alguno, su precio de 35 eurazos... algo excesivo para un juego con pocos componentes y con una duración por partida de unos 20 m inutos con cuatro o cinco jugadores... vamos, que el problema es que compite en un campo con muuucha oferta y más económica... Aún así, como juego para tener en casa y sacar cuando vienen visitas "no frikis", o incluso para introducir a los más pequeños de la casa en el maravilloso mundo de los juegos de mesa y sociedad me parece redondo... ;)

- Warhammer , el juego de rol. Jugamos con la nueva edición, más los dos cofres que han sacado como novedad recientemente. El máster era uno de los traductores freelance de Edge, un chaval majísimo cuyo nombre lamento mucho no recordar... La partida, introductoria y con personajes pre generados, estuvo bien... un poco aguada por culpa de la megafonía, que estaba demasiado alta para permitir disfrutar de la sesión y meterse un poco más en el ambiente. Tal vez para los jugadores de rol más puristas no sea adecuado por el exceso de componentes que lleva en forma de cartas de personaje, habilidades y marcadores diversos... y el sistema de dados, aunque desde mi punto de vista simplifica mucho el cálculo habitual de modificadores, puede no gustar, de nuevo a los más puristas. Por suerte para ellos el juego incluye las típicas fichas en papel con espacio para recoger toda la información que ofrecen las cartas y jugar a estilo tradicional. Personalmente me pareció muy interesante todo el tema de los detallitos con las cartas, marcadores y los dados especiales... me encantó lo que agilizan el juego... además de que todos esos componentes adicionales, diseñados con tan buen gusto son mi debilidad. Respecto de los manuales... uff... para que contar... diseño, arte y calidad a un nivel altísimo... Como pega... cuando FFG sacó el juego lo hizo con una edición que jamás se vendió fuera de EEUU, que incluía TODO el set de dados necesario para jugar... al llegar a España los dos cofres pequeños que ha publicado Edge se han encontrado con que trae aproximadamente la mitad de dados... que en EEUU es algo cojonudo porque añade más dados al pool y todo eso, pero aquí deja a los jugadores con dos palmos de narices. Por suerte, según nos comentó Ignacio, de Edge, van a dar solución a esto tratando de que FFG les dejé no sólo vender los packs de dados, sino también los dados de manera individual...

- Juego de Tronos, el juego de tablero. Buen juego, re-edición del anterior que cambia la división de algunas provincias para mejorar algunos desequilibrios entra fuerzas, incluye la primera expansión y los puertos implementados sobre el mapa, lo que impide los tan desequilibrantes bloqueos navales, los salvajes atacan con más facilidad y son algo más brutos... arte, diseño y componentes mejorados y de mayor calidad... Una suerte para los que nos quedamos sin poder conseguirlo en su momento, y no digo más... ;)


- DungeonQuest. Cuando no tienes nada bueno que decir de un juego lo mejor es no decir nada, no? O sí? La mayor decepción de las jornadas para mi... Lo probé por acompañar a Miguel Ángel, que tenía ganas de probarlo. No me resultaba atractivo ni por su diseño, ni por nada la verdad... pero es que cuando empezamos a jugar tardamos en dejarlo mirándonos con caras de pasmo unos 10 o 15 minutos... Es un dungeon crawler de toda la vida, en el que iremos construyendo la mazmorra a base de revelar losetas y explorarlas para tratar de acumular riquezas lo más rápido posible y huir de ella con vida. Ganamos si al acabar la partida somos el jugador con más riqueza. Su diseño está completamente desfasado... las miniaturas son feas como ellas solas... los combates se resuelven con un sistema absurdo de piedra, papel, tijera... es un sin sentido no poder atacar a los otros jugadores... en fin... que ni de coña lo compraré ni recomendaré a nadie... Además es que el tema de revelar losetas al azar como en el Carcassone tiene la pega de que algún jugador puede terminar muuuuuy deprisa encerrado y sin recorrido hacia ninguna parte, como me pasó a mi... y las reglas no contemplan ninguna forma de solucionar esto... en fin...

- Star Wars LCG. Este juego la verdad es que me dejó un sabor agridulce... por una parte es un juego de Satr Wars y bebe mucho del anterior juego de cartas coleccionables... por otro lado lo que había en las jornadas era un prototipo... las reglas no eran definitivas pero casi, ni el diseño tampoco, ni las cartas, ni nada... por lo que tampoco puedo hacerme una idea definitiva del producto... En un principio es como el LCG de El Señor de los Anillos, pero cambiando el nivel de amenaza por unos marcadores que a modo de reloj irán haciendo avanzar la aventura, hayamos cumplido o no con los objetivos de la misión y con diferentes efectos en función de si la hemos cumplido o no... El mazo de encuentros es el Imperio y los jugadores SIEMPRE son la Alianza Rebelde... Para mi, que ya juego y disfruto el LCG de ESdlA este juego cuenta con handicap de que tendrá también sus packs de aventura mensual a 15€, y que en mi caso supondría duplicar gasto... por lo que mucho debería mejorar la versión definitiva para que decidiese dar el paso de comprarlo... aunque por otro lado sería una forma de enganchar a mi señora a un juego, ya que es fan de Star Wars... pero por otro a ella lo que le gusta es el Imperio... XP


- X-Wing. De este sólo diré dos cosas. La primera es que como con el anterior lo que vimos fueron prototipos, con muchas cosas hechas a mano y tal. La segunda, es el Wings of War pero ambientado en el universo Star Wars. A este lo mismo me resultaría más fácil enganchar a mi señora... porque podría ponerse al mando de los Tie Fighters del Imperio y aplastar a mis X-Wing rebeldes... XP

Me quedé con muchas ganas de probar Blood Bowl Team Manager, ¡Viva el Rey! y Runewars... y no me fijé en si habían demostraciones o no de Super Dungeon Explore, juego al que le tengo muchas ganas... pero es que en dos días tan intensos no dio para más... :P Aunque no pasa nada porque esta semana que viene son las Jestas y en dos semanas más el Día Edge en la AMB, así que aprovecharé allí para probarlos. Por cierto, no os perdáis ninguno de los dos eventos ;)

La presentación que más me llamó la atención, y que me ha supuesto el mayor desembolso, fue la del nuevo juego de rol de La Llamada de Cthulhu... IMPRESIONANTE...  diseño de 10, arte de 10, portada espectacular y extremadamente detallada, obra de la misma persona que lo ha maquetado y traducido... no sé cómo será el juego en sí... pero el libro es soberbio... los extras que incluye la edición de coleccionista "La Caja Negra" son espectaculares... total, que me lo he pre-pedido y estoy deseando tenerlo entre mis manos. Un trabajo de 10.

Hice un buen puñado de fotos, pero con el móvil porque no llevaba otra cámara... así que os dejo el enlace a la nota de prensa de José M. Rey en la que hay fotos mejores que os permitirán haceros una idea de loq ue el evento fue ;)


Un SALUDo y disculpad por el ladrillazo.
Rigg.

miércoles, 26 de octubre de 2011

Dystopian Wars - Novedades de Octubre II

Siguiendo con la serie de novedades de este mes Spartan Games para Dystopian Wars, hoy hemos podido por fin ver los esperados modelos para las corvetas, con la ventaja de que en esta ocación hemos podido ver los modelos de todas la facciones existentes hasta el momento.

Kingdom of Britannia - Swift Class Corvette


Las corvetas son el tipo de navío más pequeño que podemos desplegar en Dystopian Wars. Su cometido no es el de proporcionar una ingente cantidad de fuego demoledor, sino poder disponer de una unidad de combate de modo rápido en el lugar donde más se precise y escabullirse con la misma velocidad con la que apareció. En este aspecto, las corvetas sobresalen, aún más incluso que las fragatas.

Prussian Empire - Saxony Class Corvette

Otro aspecto a destacar de las corvetas es que se pueden desplegar en gran número, por lo que si bien resultan muy debiles en pequeñas proporciones, un número elevado de ellas podría resultar un hueso de roer para navíos de mucho mayor tamaño.

Federated States of America - Revere Class Corvette

Teniendo en cuenta que son aun más pequeñas que las fragatas el diseño no tiene que haber sido precisamente fácil para la gente de Spartan y sin embargo han realizado una labor, como siempre, increible, con algunos diseños realmente interesantes, como por ejemplo el diseño de rueda única de la corveta americana (sobre estas líneas).

Empire of the Blazing - Fujin Class Corvette

Antes de terminar el mes deberíamos poder ver además las novedades para las fortalezas volantes restantes y estaremos muy pendienes. Además ya se han podido ver los modelos para los portaaviones prusiano y portaaviones japones, pero esperaremos a que salgan todos publicados y mostraros todas las novedades juntas.

Covenant of Antarctica - Thales Class Corvette

Si quieres leer más a cerca de los nuevos modelos, puedes visitar, como siempre, el blog de Spartan.

Un saludo.
J.J.