jueves, 29 de septiembre de 2011

El Mundo de Águila Roja.

El pasado viernes JJ y yo tuvimos la ocasión de probar este juego de cartas, gracias a los starters que Devir nos ha enviado a la AMB con motivo de la celebración del Devir Day'11 el próximo domingo.

He de decir que no soy seguidor de la serie y que de ella se muy poco. Lo primero que nos sorprendió del juego fue lo sencillo de las reglas... en cinco minutos estábamos jugando los starters sin mayor problema. Y no es que JJ y yo seamos unos cracks, que lo somos, sino que el juego es sencillo a más no poder. Tan sencillo resulta que tras nuestra primera partida (JJ jugando con Casa Real y yo con El Clero) nos pareció que era un juego "autista"... vamos, que tú juegas en tu turno, tu rival en el suyo y todos felices y contentos... Sin embargo, jugamos otras dos o tres partidas, con los diferentes sets... y poco a poco le fuimos viendo la gracia... esos combos perreros... esas puñaladas traperas... ese azar exasperante con el mazo de los maravedíes...

La segunda cosa en que nos fijamos fue en el diseño de las cartas. Nos pareció que, si bien el arte de las mismas es poco destacable, su diseño era muy eficaz, transmitiendo toda la información necesaria de forma sencilla y concisa. El arte es correcto, sin más... y en el caso de los personajes, la mayoría de las veces, nos encontraremos con fotogramas de la serie "pintados", por lo que los fans de la serie reconocerán enseguida a aquellos con nombres y apellidos propios.

¿Cómo se juega?

Bien, disponemos de dos mazos, uno de maravedíes y otro de juego, y una carta que representa las arcas de nuestra facción y que es donde almacenaremos de turno a turno nuestros marevedíes.
La zona de juego está dividida en dos zonas abstractas, una de las cuales es "la Villa", que es donde colocaremos a nuestros personajes a menos que los mandemos "de viaje". Al comienzo de la partida, tras decidir el jugador inicial, ambos jugadores roban su mano inicial (7 cartas si mal no recuerdo), y tras ello el jugador inicial da comienzo a su primer turno... saca una carta del mazo de maravedíes (son 15 cartas fijas iguales en los dos mazos), ambos jugadores colocan en sus arcas esos maravedíes y luego roba una carta. A continuación juega los personajes en la Villa, localizaciones y eventos que desee y pueda permitirse con sus maravedíes. En estos momentos el rival mira y aplaude... En este juego NO hay mareo de invoación, ni subfases dentro del turno, por lo que podremos elaborar nuestra estrategia como nos plazca. Si decidimos desafiar a otro jugador o a alguno de sus personajes, por fin podrá hacer algo, ya que podrá interceptarnos con uno de sus personajes en la Villa y bla, bla, bla... entonces, cuando ya no queramos hacer nada más le pasamos el turno a nuestro rival, que saca una carta del mazo de maravedíes, roba una corta y juega su turno y se repite el proceso hasta que un jugador cumple la condición de victoria o pierde... No voy a entrar en detalles sobre las reglas, aquí os dejo los enlaces a ellas, que son supersencillas y cortitas ;)

http://www.devir.es/producto/mundo-aguila-roja/docs/MundoDeAguilaRoja-Reglas.pdf (NOTA: parece ser que Google detecta en la página de Devir algún tipo de malware, por lo que por precaución se han eliminado temporalmente los enlaces directos y las imágenes. Aunque este hecho no se debe a nuestra voluntad, ni muy probablemente a la de Devir, lamentamos las molestias JJ)

¿Quién gana?
Gana el primer jugador que llega a 25 puntos de victoria y completa un turno con más puntos que su rival. También pierde el jugador que se queda sin cartas en su mazo. Simple.

¿Qué hay del precio?
Este es probablemente el punto fuerte del juego... con sets de iniciación completos para dos jugadores pos 18€ y sobres a 1€.... pero realmente es "tan barato"? Veámoslo...

Sets de iniciación para 2 jugadores.
Por 18€ tenemos todo lo necesario para echarnos unas cuantas partidas con un amiguete. El set incluye 2 hojas de referencia rápida, dos libritos con las reglas y dos barajas. Hay dos sets "Casa Real Vs Conspiradores" y "Clero Vs Pueblo". Los sets de cada facción pueden comprarse sueltos a 10€. Cada set incluye unas 56 cartas.

Los sobres a 1€ incluyen 5 cartas... y se presentan en cajas de 40 sobres... es decir, por 40€ tenemos 200 cartas, lo que hace que el precio por carta sea de 0,20€... En Magic, por ejemplo, la caja de sobres incluye 36 sobres de 15 cartas, total 540 cartas a entre 100€ y 140€ según donde compremos, por lo que pagamos entre 0,19€ y 0,26€ por carta... Sí, es "algo" más barato... pero, es comparable como juego, o tan siquiera en el arte de las cartas?

¿Hay jugadores?
A día de hoy es más sencillo empezar a jugar, en estos momentos, a "Águila Roja", ya que de momento hay menos cartas... en estos momentos en el mercado hay a la venta los sets de dos jugadores, los sets individuales, la colección básica (154 cartas) y la ampliación "Águila Roja: La Película" (80 cartas).

Haberlos haylos... pero pasa como con todos los juegos de cartas que no son Magic... hay que buscarlos... Además hay juego organizado en tiendas y ligas interesantes organizadas por Devir.

Conclusión
El juego nos gustó, lo pasamos bien con él y seguro que volveremos a jugar. ¿Compraremos el juego? Uff... somos muy frikis y tal... así que sólo el tiempo lo dirá... ganas me quedaron después de jugar, desde luego... 

Este domingo, en el Devir Day en la AMB, estaré ayudando haciendo partidillas de demostración. También allí habrá un torneo del juego. Imagino que el hecho de que decida "meterme" a fondo en este "Mundo de Águila Roja" o no dependerá en gran medida de lo que vea en ese torneo.

Un SALUDo.
Rigg.



Página oficial del juego de Devir
http://www.devir.es/producto/mundo-aguila-roja/index.htm (NOTA: parece ser que Google detecta en la página de Devir algún tipo de malware, por lo que por precaución se han eliminado temporalmente los enlaces directos y las imágenes. Aunque este hecho no se debe a nuestra voluntad, ni muy probablemente a la de Devir, lamentamos las molestias JJ)

miércoles, 28 de septiembre de 2011

Bibliotecario del Space Hulk - 4ª Parte [A punto de Caramelo]

Parece que esta semana también está siendo fructifera y el Bibliotecario ya está a punto de caramelo y aunque aun no está del todo terminado ya podría considerarse perfectamente un Tabletop Quality (a falta de pintar tan solo la peana).

En estos momentos se encuentra en ese punto en que nuevos avances empiezan a consumir más tiempo que el resultado que muestran, sin embargo yo creo que vale la pena invertir ese poquito más de tiempo.


Esta vez hay que fijarse un poco más para poder distinguir algunos de los avances. Por ejemplo he pintado las calaveras de toda la armadura rúnica, para lo que he usado una base de Hueso Deslucido con una punta de Calthan Brown, seguido de un lavado con Devlan Mud algo diluido y luces con Hueso Deslucido. Algo simple pero que de un buen resultado.

Tambien he empezado a trabajar más los metales en mi sucedaneo de NMM. He estado trabajando tando en los aceros como en los dorados, subiendo un poco más las luces.


También he terminado la mayoría de detalles como los gemas con forma de gota en color Púrpura Hechicero, los cueros de los pergaminos del tabardo en Marrón Bestial y por último un pequeño efecto en los ojos con Azul Hielo.

Por último se han pintado algunos cables que se me habían pasado y cosas por el estilo.

Y de este modo ya caso tengo terminado al Bibliotecario a falta prácticamente de la peana que aun no tengo ni idea de como voy a pintarla XD. Se aceptan sugerencias, al igual que cualquier recomendación para mejorar la miniatura en general.

Un saludo.

J.J.

lunes, 26 de septiembre de 2011

SphereWars Day'11

Buenas a todos,

En esta, que va a ser mi primera entrada en Universo Asur, quiero haceros participes de lo que este evento ha sido para mi. El mismo se celebró el pasado domingo, 25 de septiembre, en la sede de la AMB en Burjassot. TOOOODA la organización corrió a cargo del STAFF de SphereWars, con colaboración de socios y amigos de la propia AMB en temas de logística. El sábado por la tarde se prepararon las mesas, montaron stands, etc, para que el domingo a primera hora todo estuviese listo para gozo y disfrute de los asistentes.

Llegué temprano, a eso de las 9:15 horas, por si había que colaborar en algo, pero no fue necesario porque los chicos de SW lo tenían todo bajo control.

Al entrar a la sala te encontrabas con dos grandes espacios claramente diferenciados. A la izquierda estaba la zona de juegos, con 12 mesas preparadas meticulosamente haciendo uso de la mejor escenografía disponible, que en el caso de la AMB, no es poca. A la derecha estaba lo que haría las veces de "sala de conferencias", con unas mesas dispuestas a modo de estrado y próximo a ellas, en el lateral derecho, unas vitrinas y stands con toda la gama de miniaturas de SW, tanto a la venta, como pintadas y en exhibición. Añadir que había dos que estaban tapadas con un "velo negro" que ocultaba su contenido de miradas curiosas hasta el momento preciso.

Poco a poco fueron llegando los participantes. Muy buen ambiente y gente muy maja en general. Para mi, pocos conocidos, básicamente porque no estoy muy metido en este juego, todavía... Y entre mis pocos conocidos gentes que merecen una mención especial Vicent, de Excalibord (y AMB) que venía a jugar con su impresionante banda de Soimis; Joaquín Sanjuán, escritor de la novela "Leyendas de Lacenor: La Ciudad Blanca", trasfondo del juego, y su primera novela, que sería presentada en el SWD'11; Juan y Frike, socios de la AMB y amigachos que se vinieron a disfrutar del ambiente y conocer un poco más del juego... y Chuky!!!! Socio de la AMB y speaker de "La Base Secreta" ese gran podcast friki... que estuvo haciendo entrevistas y demás entre partida y partida.

Empieza el evento, bastante puntual según el programa, y tras la apertura a las 10:00 horas, en la que a cada asistente se nos atribuyó un "número de habitante de Saphir", a eso de las 10:30 horas, se produce el que, para mi, era el evento principal del día aparte del torneo, la presentación de la nueva facción, los Neonatos.

Presentación Neonatos y novedades.

Primero Jordi nos contó un poco por encima el trasfondo de la nueva facción, una sociedad tecnócrata, divertidos de jugar por sus "hermanos pequeños" los clutch, etc... y tras ello los bombazos, es la primera facción con minis "multipose" para los tipos de tropa que lo requieran, tendrán mini superior que será un golem de orichalco, artilugios divertidos usados por los clutch del tipo bici tandem que estrellan contra los enemigos, etc...

También presentaron otras tres novedades, que ya estaban anunciadas, pero que era la primera vez que se mostraban:
- Edición "mini" del reglamento, sin el trasfondo, sólo las reglas y los resúmenes de las bandas. Esto era muy necesario por una simple cuestión práctica... llevas la banda en un maletín mini de feldher... y el reglamento en una mochila del colegio... XP
- Mazos de raza, con las cartas de todos los tipos de tropa, con sus habilidades, con cartas resumen de las habilidades, órdenes y equipo de la facción... un tandem perfecto con el mini reglamento.
- Caja de iniciación. Por 50€ te llevas unos marcadores de resina, una banda de alianza de 300 puntos, otra de manadas de urueh de 300 puntos, dados, mini reglamento, etc... una caja "ready to play" muy interesante para todos los que quieran iniciarse en el juego.
- Ya no quedan casi dados negros y dorados, los "originales" del juego, y a partir de ahora harán ediciones limitadas de otros colores, que se pondrán a la venta por temporadas. En esta tocan los amarillos con puntos negros y los azules con puntos blancos.

Tras ello avanzaron que de aquí a final de año sacarán muchas referencias para poner a los neonatos al nivel del resto de facciones en referencias de minis.

Empieza el torneo, evento central de la jornada. Como el sorteo ya estaba hecho, se va llamando a los 22 jugadores, que de forma muy ordenada se van trasladando a la zona de juego y ocupando sus mesas. El juego es rápido, fluído y se ve a la gente disfrutar. La tónica general en las mesas era de buen ambiente, muchas sonriras y la gente poniendo cara a los nicks del foro oficial.

Zona de juego, primera ronda.
Finalizada la ronda tuvo lugar el segundo evento, la presentación de la nueva novela de Joaquín Sanjuán, "El Rey Caído". Joaquín hizo una introducción de la misma, explicando un poco el cambio de nombre, la ambientación y demás, dejando claro que se tratará de una novela de fantasía que podrá leer tanto la gente que conozca el juego y su trasfondo como los que no. Tras ello se produjeron algunas noticias "inesperadas", como que la novela avanzará el trasfondo del juego... que en ella conoceremos cuál será la próxima raza en salir como facción en SphereWars... que habrá minis especiales... Además, a todos los asistentes se nos obsequió con un libreto que incluía una imagen de la que podría ser la portada de la novela, la introducción y los primeros tres capítulos... cuando los lea os comento.

Libreto presentación de la 1ª novela de SphereWars

En el turno de preguntas posterior hubo de todo... como resumen decir que saqué en claro que:
- La novela aún no está terminada, pero se mantiene la fecha de publicación y lanzamiento para navidades.
- El año que viene todas las facciones tendrán, por fin, nuevas miniaturas, aunque probablemente los lanzamientos se centren en sacar nuevas poses de los combatientes existentes.
- Puede que haya más novelas o puede que no... todo depende de cómo avance el juego, el trasfondo y lo demás... vamos... de cómo se venda esta. Añadir que me parece muy interesante que el trasfondo de un juego avance... que se enquiste, como pasa con los juegos de GW, es muy triste y poco "natural"... y hacerlo por medio de novelas, que respondan a resultados de eventos especiales, como pasaba con L5R, me encanta, así que espero que les vaya muy bien.
- El año que viene habrá cómic basado en el mundo de Saphir, en tono de humor y con aspecto cartoon.
- Se anunció que en breve dará comienzo la I Dark Season, una liga nacional, de la que, probablemente, podamos disfrutar también en la AMB.

Empieza la segunda ronda, con un escenario especial, no incluído en el reglamento, y especial para el torneo... y para mi "desgracia" tengo que irme... :(

El programa marcaba que tras la segunda ronda subirían a comer al bar que hay sobre la sede de la AMB, y que tras ello vendrían el seminario de pintura, la tercera ronda, el seminario de escultura y los "Sphere Awards", la entrega de premios del torneo, concurso de dibujo, relatos y pintura, etc...

Por lo que escuché por la mañana había habido problemas con el pintor previsto, cuyo nombre no recuerdo, pero que es uno de los que les pinta las minis... y no se cómo quedaría el tema... y por la tarde también les fallaba el escultor "principal" que sería sustituído por el chico de Yedharo Models... perdón por los nombres... pero ahora mismo no los recuerdo... Seguro que el STAFF supo capear bien el temporal y dar buena solución a estos dos imprevistos.

Durante todo el evento se sortearon, un starter de neonatos, una banda de neonatos, camisetas, dos novelas y alguna cosilla más... fenomenal...

Para concluir, me encanta que un juego de origen nacional consiga mantenerse en el mercado. Aprecio muchísimo el esfuerzo que ello conyeva, y sus minis son cada vez mejores. Eventos como este son MUY de agradecer, y además el STAFF se mostró en todo momento super cercano a los asistentes, muy jovial y dispuesto a recibir el feedback de sus clientes y jugadores. La cifra de jugadores, 22 venidos de todo el país, me parece buena, contando con las que se ven en otros torneos de otros juegos... No sé dónde se celebrará el SWD'12, pero sea donde sea espero que salga al menos tan bien como el de este año.

Agradecimientos:
- a Vicent por el uso de sus fotos, que son las que véis en este artículo... ;)
- a La Base Secreta por la cobertura del evento
- al STAFF de SW por elegir la AMB para celebrar el I SWD
- a todos los asistentes por su entusiasmo por este juego y el buen ambiente



Un SALUDo,
Rigg



Siguen los cambios en el blog

No hace mucho publiqué un pequeño artículo mostrando mi interés en relizar una serie de cambios en el Blog y preguntando la opinión de la gente.

Algunos de estos cambios ya son claramente apreciables, como puede ser el cambio de aspecto que ha sufrido Universo Asur y que a la mayoría de seguidores les ha gustado bastante.

Otros cambios tienen que ver con el contenido. Aunque en un principio Universo Asur pretendía ser un diario personal enfocado en mis ejercitos de Altos Elfos y Eldar, poco a poco su contenido ha ido aumentando con otros ejercitos y otros juegos como Hell Dorado y más recientemente Dystopian Wars.

Pues bien, a partir de ahora Universo Asur deja de ser oficialmente tan solo un diario personal, para dar un paso más adelante y con ello me gustaría dar la bienvenida al nuevo autor de artículos, Rigg Veda, que muchos ya conocéis pues además es el miembro que más comentarios ha publicado en el blog y el cual espero empiece a publicar sus propias entradas en breve. De esta manera ambos esperamos que Universo Asur sea poco a poco cada vez más rico e interesante para todos.

¡Bienvenido a bordo!

J.J.

DIA DEVIR AMB 2011



Estimados amigos:

Nos es grato anunciar el DÍA DEVIR AMB 2011, el próximo Domingo 2 de Octubre de 2011 en nuestro local de juego:

Sede de la AMB en el Círculo Católico de San Roque (entrada por el teatro en la C/Cervantes 15 de BURJASSOT)
Domingo 2 de octubre de 2011 de 9:30 - 20:00 horas

Consistirá en jugar torneos y partidas de demostración de todo tipo de juegos DEVIR y totalmente gratuito. Los principales actos son:

- Torneo de cartas de EL MUNDO DE ÁGUILA ROJA a las 10:00 h, se exigirá dominar el juego y tener el material necesario. Estará dotado de premios proporcionados por DEVIR.

- Torneo de CARCASSONNE a las 16:00 h, se exigirá dominar el juego. Estará dotado de premios proporcionados por DEVIR.

- Partidas de demostración de todo tipo de juegos DEVIR a cargo de la AMB y JUEGAME STORE: Águila Roja, Carcassonne, Keltis, El señor de los anillos, Los pilares de la tierra, La furía de Drácula, Sombras sobre Londres, Dominion.... y en general prácticamente casi todo el catálogo de DEVIR.

- Sorteo de material DEVIR entre aquellos que completen al menos 4 demostraciones (se dará una cartilla a cada participante).

- Posibilidad de quedarse a comer con nosotros en el bar del propio edificio (bocadillo, una tapa, bebida y café por 10 euros). En el momento de la inscripción se podrá reservar y elegir el bocata (brascada, chivito, toledano, almussafes...).

- Servicio de bebidas frescas a 1€ la lata y 0,5 € el agua de 50cc.

Esperamos vuestra asistencia y estamos a vuestra disposición para cualquier duda o sugerencia y para apuntarse a los torneos en nuestro correo (trataremos de realizar los torneos para el máximo posible de jugadores, en caso de ser superados respetaremos escrupulosamente el orden en el cual se han apuntado los jugadores por correo electrónico):

correoamb@gmail.com

Queremos agradecer su colaboración a LA JESTA, CLUB DREADNOUGHT, JUEGAME STORE, CAMELOT y GENERACIÓN X, así mismo estamos abiertos a cualquier nueva colaboración, simplemente escribirnos.

Asociación de Miniaturismo de Burjassot

sábado, 24 de septiembre de 2011

Bibliotecario del Space Hulk - 3ª Parte [En Proceso]

De nuevo tenemos más avances en el Bibliotecario.

En esta ocasión he empezado a trabajar con los dorados que serán un sucedaneo de NMM ya que no me gusta mucho el dorado metálico (todos tenemos nuetras manías). De momento se ha dado una capa base de Marrón Escrufuloso seguido de un lavado con Devlan Mud.


También se han empezado a pintar algunas de las zonas rojas que al principio no había pintado, como por ejemplo la empuñadura del arma de energía, pero en esta ocasión las sombras se van a trabajar con marrones, de este modo tendremos 3 tonalidades de rojos en la misma miniatura que me parecía un toque interesante.

Tambíén he empezado a pintar la cara con una base de Piel Cadmio con dos lavados de Ogryn Flesh y sombras con marrón bestial. Aun no está terminada pero ya empieza a matizarse.


Por último se ha dado una base de gris neutro a las zonas que irán pintadas de color metálico, aunque un no está claro como irán pintadas definitivamente.

Y eso es todo de momento. Espero tener más en breve.

J.J.

jueves, 22 de septiembre de 2011

Bibliotecario del Space Hulk - 2ª Parte [En Proceso]

Cambiando de tercio esta semana me he puesto nuevamente con el Space Hulk a ver si termino alguna de las miniaturas que tengo a medias.

Ayer le tocó el turno al Bibliotecario del Space Hulk que ya os había enseñado en algún artículo anterior.

No hice mucho avance, pero el poco que hice me gusta bastante. Finalmente me dio tiempo para pintar el tabardo, los pergaminos, sellos de pureza, el libro y la hoja del arma de energía.

El tabardo en principio lo pinte en color hueso, como los pergaminos, pero era demasiada superficie y no quedaba bien y hacía que el detalle de los pergaminos se perdiera, así que lo pinté en un color rojo pero más rosado que las hombreras.

Los pergaminos llevan una base de Hueso con un poco de Calthan Brown (cubre mejor) y lavados con Gryphonne Sepia y un Devlan Mud. Las "letras" se han pintado con Marrón Quemada entre las dos tintas.

Por último el arma de energía empezó que una base de verde neutro que fue degradando en la sombra a un azul muy oscuro y a amarillo y finalmente blanco para las luz. En la foto la transición del degradado es bastante brusca, pero a distancia de juego el resultado es bueno.

Espero que con los venideros avances siga teniendo cada vez mejor pinta.

Un saludo.

J.J.

domingo, 18 de septiembre de 2011

Dystopian Wars - Imperio Prusiano - Aviones

Y seguimos con el último artículo de las miniaturas del starter prusiano del Dystopian Wars, al menos, de momento.

En esta ocasión tenemos dos unidades diferentes, los Bombarderos y los Aeroplanos.


Si bien los Bombarderos no son las mejores unidades del juego, debido principalmente a que su canal de disparo es mucho más limitado, poseen el valor táctico de toda unidad voladora, es decir, pueden volar, por lo que el terreno no supone un obstáculo para ellos.


El Bombardero prusiano, a diferencia de los bombarderos de otras naciones, no dispara torpedos, sino que dispone de armamento de Bobinas Tesla para acabar con sus enemigos, además de, como indica su nombre, bombas, un armamento altamente destructivo aunque de corto alcance.

Los Aeroplanos o Voladores Minúsculos son un mundo a parte en el universo del Dystopian Wars. Más que miniaturas o medelos se tratan como contadores que representan un grupo de aeroplanos.


Entre los aeroplanos podemos escoger entre cazas, bombarderos ligeros o torpederos, cada cual es más efectivo según en que situación o contra que objetivos, por lo que se prestan a multitud de tácticas. Una de las ventajas tácticas de los Aeroplanos es que solo pueden ser atacados con armamento anti-aéreo, por lo que el armamento pesado es inútil, si bien, su combustible se agota durante la partida por lo que tiene que regresar a un aeródromo para repostar, a menos que dispongamos de un portaaviones o una fortaleza aérea en nuestro ejercito que nos permitirá reciclar nuetros aeroplanos a mayor velocidad.

El pintado de mis unidades de aire es diferente a las de mar. Mientras mis navíos presenta un esquema de color marrón, mis unidades voladoras están pintadas en un color arena del desierto, mucho más claro. Aunque el esquema y pinturas son nuevamente bastánte básicos, quedan bastante lucidores en el terreno de juego.

Espero como siempre que os gusten y tomaos toda la libertad del mundo para criticar a gusto.

Un saludo.

J.J.

viernes, 16 de septiembre de 2011

Dystopian Wars - Imperio Prusiano - Acorazado

Seguimos con el ejercito prusiano del Dystopian Wars, y en esta ocasión tenemos el Acorazado.

El Acorazado es una de las joyas de la corona del Imperio Prusiano, capaz de combinar una gran potencia de fuego junto con una gran durabilidad debido a su blindaje. El Acorazado es capaz de montar hasta tres torretas capaces de combinar su fuego con el fin de atravesar el más grueso de los blindajes. Además dos de sus torretas se encuentran en la proa del navíoo por lo que posee un amplio arco de disparo. La tercera torreta puede sustituirse por un generador defensivo y ofensivo. Los ofensivos pueden resultar realmente divertidos, pero son extremadamente aleatorios por lo que pueden dar al traste con cualquier táctica o estrategia. El defensivo en cambio, el generador de escudo, es mucho más rentable y aumenta drásticamente la supervivencia del Acorazado por lo que es altamente recomendable.


Nuevamente estamos ante un modelo con gran poder de abordaje por lo que parece que la táctica de atacar rápido y asaltar sea un buena via táctica y estratégica para el imperio prusiano ¿No fueron acaso los alemanos los que inventaron el Blitzkrieg?

Nuevamente un pintado básico me ha permitido poder pintar el ejercito en menos de dos meses, pero puesto sobre el tablero de juego luce realmente.

Un saludo.

JJ.

jueves, 15 de septiembre de 2011

Dystopian Wars - Imperio Pusiano - Cruceros

Nuevamente estamos aqui con mi ejercito del Dystopian Wars.

En esta ocasión tenemos los cruceros, la artillería media de los ejercitos del Dystopian Wars.


Los Cruceros prusianos, nuevamente son rápidos. Carecen de la potencia de fuego de los cruceros de otras naciones ya que solo montan una torreta principal, pero suplen su falta de fuego nuevamente con una buena velocidad y un buen puñado de marines. Además el armamento Tesla lateral puede mejorarse con la habilidad de golpe letal por lo que son realmente peligrosos en las distancias cortas. La lástima es que no sean un poco más duraderos pues su blindaje no es nada del otro mundo.


Al igual que las fragatas, sus opciones de supervivencia se ven incrementadas con el número de unidades dentro del Escuadrón y es imprescindible llevarlos en unidades de tres para asegurarse que pegarán dura cuando se necesite.


En cuanto al pintado es nuevamente básico al tratarse de "Tabletop Quality". Al menos las fotos se ven mejor que las primera que publiqué.

Espero que os gusten, y como de costumbre sois libre de rajar a gusto...

Un saludo.

JJ.

miércoles, 14 de septiembre de 2011

Dystopian Wars - Imperio Pusiano - Fragatas

En una reseña anterior dediqué un artículo al Dystopian Wars, un juego de grandes batallas en un universo Victoriano Steampunk editado por Spartan Games.

En una pequeña serie de artículos iré mostrando poco a poco mi trabajo al respecto y concretamente mi ejercito, tímidamente en expansión, del Imperio Prusiano.

En esta ocasión podéis ver como han quedado mis fragatas.


Las fragatas son de los navíos más pequeños en el universo de Dystopian Wars. Su capacidad de disparo es bastante limitada, así como su blindaje. Sin embargo, como generalmente ocurre en este tipo de juego, el valor táctico de las unidades de pequeño tamaño es bien apreciado. En unidades de tamaño grande, su fuego combinado permite hacer frente a unidades de mayor tamaño. Además su velocidad y maniobrabilidad les permite atacar donde es más necesario. Por último y si bien ésta no es su función principal, las fragatas funcionan como buenos escudos, permitiendo a unidades dotadas de una mejor artillería alcanzar con mayor seguridad su objetivo. Pero sin duda, uno de los factores más importantes de las fragatas prusianas es el punto extra de asalto en comparación con las fragatas de otras naciones. Un punto extra puede no parecer gran cosa, pero en Escuadrones de 4 o 5 navíos pueden suponer una desagrable sorpresa para nuestro oponente, especialmente si combinamos este hecho con su extraordinaria velocidad.


En cuanto al pintado es bastante básico y se trata tan solo de un simple "Tabletop Quality" pues el objetivo era simplemente disponer de un ejercito completamente pintado, pues los miembros de mi grupo de juego adquirimos el compromiso de, por una vez, jugar todos con nuestros ejercitos completamente pintados y debo añadir que por primera vez en mi vida (y espero que la tónica se repita) podré jugar con un ejercito propio completamente pintado.

Espero, no obstante, que os guste el resultado, y como de costumbre sois libre de criticar mi trabajo a vuesto criterio.

Un saludo.

JJ.

P.D.: Ultimamente estoy teniendo problemillas con la cámara, así que espero mejorar las fotos en cuanto la tenga lista.

sábado, 3 de septiembre de 2011

Tímida aproximación al Dystopian Wars

El pasado viernes mi gran colega Rigg y un presente quedamos en la asociación, en principio para probar el Dystopian Wars.

Ambos dos tenemos nuestros starters navales completamente pintados, por lo que la noche prometía. Iba, de echo, a ser mi primera partida con un ejercito propio completamente pintado y estaba realmente emocionado ante este hecho.

Sin embargo, dado a que aún tenemos cierta dificultad con las reglas (ya comenté en un post anterior que la redacción era algo espesa) finalmente no jugamos pues tampoco queríamos tener que estar consultando el reglamento cada 5 minutos.

Esta situación, sin embargo, esperamos que cambie en breve pues estamos trabajando en una traducción del reglamento para los socios que no dominan muy bien la lenga de Shakespeare y que de este modo consigamos más adeptos para este juego. Es evidente que trabajando en la traducción ambos pronto estaremos más acostumbrados a las reglas y espero por lo tanto en breve echar mi primera partida.

No obstante, aprovechando la ocasión de que ambos habíamos llevado los ejercitos pintados, decidimos hacer unas fotos.

Mi glorioso ejercito del Imperio Prusiano.


Ejercito de los Estados Federados de America de Rigg.


La calidad de las fotos, con una luz bastante deficiente, sin trípode, y prácticamente obligado a usar el flash, es bastante mala, por lo que solo me he decidido a publicar una de cada ejército al completo, pero prometo hacer fotos más decentes de mis unidades en cuanto pueda.

Un saludo.

JJ.