El pasado fin de semana se celebraron en el Parque de Atracciones de Madrid los primeros Edge Days. Tuve la suerte de poder acudir en compañía de tres grandes personas como son Chuky, de La Base Secreta, y Miguel Ángel, de las Jestas, y allí nos unimos a Jaime, de El Último Turno.
El evento estuvo montado por todo lo alto, bien organizado, bien distribuido, con un espacio adecuado a la asistencia que permitió que aunque las salas siempre estuvieran llenas no hubiera aglomeraciones de gente. Además de las demostraciones de los diversos juegos del catálogo de Edge que se efectuaron durante los dos días, también se celebraron los torneos nacionales de muchos juegos, que recuerde así bote-pronto Bang!, Smallworld, Alta Tensión, Zombies!!!, Munchkin, Batallas de Poniente, Ánima, La Llamada de Cthulhu LCG, Juego de Tronos LCG y El Señor de los Anillos LCG, Thunderstone... como veis un calendario muy apretado. Todos los torneos ofrecían packs promocionales a los jugadores idénticos a los ofrecidos a los participantes en sus equivalentes de las últimas GenCon, pero perfectamente traducidos al español. Realmente se agradece mucho el esfuerzo de Edge en este sentido. Además... acomodar a los 1000 gañanes que por allí anduvimos y tal... como que es un pedazo de esfuerzo muy de agradecer.
La verdad es que me volví sin haber podido probar algunos de los juegos que llevaba en mi lista, pero aún así fueron dos días superintensos de probar y jugar sin parar, y de mirar las diversas presentaciones de material que tenían lugar en la superpantalla central...
Por ponerle algunas pegas al evento enumero las siguientes:
- El primer día la entrada se retrasó desde las 09:30 horas que indicaba el programa hasta casi las 11:00 horas, por culpa de la seguridad y control de accesos del Parque de Atracciones... una vez te colocaban la pulserita de marras con tu número y tal ya podías entrar y salir libremente, incluso el segundo día, sin colas ni nada, e incluso montar en las atracciones del parque por la patilla... había dicho pega? XD
- La mega-afonía estuvo MUY alta durante el primer día, resultando MUY molesta a la hora de atender a las explicaciones de los juegos y participar en ellos. Por suerte esto es algo completamente salvable en futuras ediciones.
- Los precios en la tienda... esperaba algún tipo de oferta especial, o la posibilidad de comprar alguna novedad que aún no estuviera a la venta pero fuera de inminente lanzamiento... pero no fue así... Todo al precio normal o incluso algunas cosas, según me comentaron, con precios redondeados... esto último yo no lo aprecié y no puedo asegurarlo...
- Hubo algunos desgraciados que se dedicaron a robar material durante las jornadas... a Miguel Ángel, que con toda la buena voluntad del mundo prestó su copia de Las Mansiones de la Locura a la organización para hacer demos, con las figuras pintadas de un modo soberbio, le robaron seis de los ocho investigadores... También robaron cartas de Star Wars LCG, marcadores y diales del X-Wing... y más cosillas... VERGONZOSO... Ignacio se comprometió con Miguel Ángel a reponerle las minis robadas y pagarle el pintado... pero este hecho no es responsabilidad de Edge y es lamentable que haya gentuza que se dedique a estas cosas...
Probé los siguientes juegos:
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Gears of War... sin palabras... me encantó, genial, brutal, alucinante...
Corey Konieczka se ha superado una vez más y nos agasaja con un juego de tablero que refleja fielmente la atmósfera de la saga de videojuegos. Unas miniaturas modeladas con todo lujo de detalles... La calidad de los componentes está al altísimos nivel a que nos tienen acostumbrados FFG y Edge... rejugable, jugable sólo y bien escalable hasta los cuatro jugadores... de seguro veremos ampliaciones con nuevas miniaturas, losetas de mapa y misiones... Me lo compré en cuanto pisé Valencia de regreso y ayer lo estrenamos en la AMB... en una próxima reseña os comentaré la experiencia ;)
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Rune Age, un juego de construcción de mazos que como
Thunderstone bebe mucho de
Dominion pero sin caer en el plagio. En este juego construiremos nuestro mazo comprando tropas de la raza que elijamos, que a su vez nos permitirán comprar oro y
upgrades para nuestra ciudad que aumentarán nuestra influencia, cartas de apoyo, tipos de tropas especiales, etc... por lo que gestionaremos 3 tipos de recursos. Tendremos que superar misiones para ganar la partida, aunque también podremos atacar a los otros jugadores y dañar su fortaleza para destruirla y dejarles fuera de la partida, o disputarles y robarles ampliaciones de la misma. Además, en cada inicio de turno del primer jugador, sucederán eventos aleatorios, que pueden ser beneficiosos, perjudiciales o enemigos a los que podremos enfrentarnos y que si derrotamos nos ofrecerán recompensas... pero esto no será algo sencillo y matemático ya que los enemigos se defenderán lanzando un dado que restarán de la fuerza de nuestro ejército... Me pareció un buen juego, con ilustraciones llamativas y muy logradas, coloristas... Ya tengo el
Thunderstone y aún así me estoy planteando la compra de este... ya veremos si cae o no... :P
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Deadwood. Sencillamente un
filler redondo. La verdad es que cuando lo vi en la web su estética no me llamó demasiado, y probablemente si no lo hubiera probado por el empeño de Miguel Ángel y Chuky no le habría prestado la más mínima atención. Sencillo de aprender, rápido de jugar y muy, pero que muy divertido. En él encarnaremos una banda de forajidos que irá repartiendo amor por Deadwood, esquivando a la ley y tratando de hacer dinero lo más rápido posible. El único pero, por ponerle alguno, su precio de 35 eurazos... algo excesivo para un juego con pocos componentes y con una duración por partida de unos 20 m inutos con cuatro o cinco jugadores... vamos, que el problema es que compite en un campo con muuucha oferta y más económica... Aún así, como juego para tener en casa y sacar cuando vienen visitas "no frikis", o incluso para introducir a los más pequeños de la casa en el maravilloso mundo de los juegos de mesa y sociedad me parece redondo... ;)
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Warhammer , el juego de rol. Jugamos con la nueva edición, más los dos cofres que han sacado como novedad recientemente. El máster era uno de los traductores freelance de Edge, un chaval majísimo cuyo nombre lamento mucho no recordar... La partida, introductoria y con personajes pre generados, estuvo bien... un poco aguada por culpa de la megafonía, que estaba demasiado alta para permitir disfrutar de la sesión y meterse un poco más en el ambiente. Tal vez para los jugadores de rol más puristas no sea adecuado por el exceso de componentes que lleva en forma de cartas de personaje, habilidades y marcadores diversos... y el sistema de dados, aunque desde mi punto de vista simplifica mucho el cálculo habitual de modificadores, puede no gustar, de nuevo a los más puristas. Por suerte para ellos el juego incluye las típicas fichas en papel con espacio para recoger toda la información que ofrecen las cartas y jugar a estilo tradicional. Personalmente me pareció muy interesante todo el tema de los detallitos con las cartas, marcadores y los dados especiales... me encantó lo que agilizan el juego... además de que todos esos componentes adicionales, diseñados con tan buen gusto son mi debilidad. Respecto de los manuales... uff... para que contar... diseño, arte y calidad a un nivel altísimo... Como pega... cuando FFG sacó el juego lo hizo con una edición que jamás se vendió fuera de EEUU, que incluía TODO el set de dados necesario para jugar... al llegar a España los dos cofres pequeños que ha publicado Edge se han encontrado con que trae aproximadamente la mitad de dados... que en EEUU es algo cojonudo porque añade más dados al pool y todo eso, pero aquí deja a los jugadores con dos palmos de narices. Por suerte, según nos comentó Ignacio, de Edge, van a dar solución a esto tratando de que FFG les dejé no sólo vender los packs de dados, sino también los dados de manera individual...
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Juego de Tronos, el juego de tablero. Buen juego, re-edición del anterior que cambia la división de algunas provincias para mejorar algunos desequilibrios entra fuerzas, incluye la primera expansión y los puertos implementados sobre el mapa, lo que impide los tan desequilibrantes bloqueos navales, los salvajes atacan con más facilidad y son algo más brutos... arte, diseño y componentes mejorados y de mayor calidad... Una suerte para los que nos quedamos sin poder conseguirlo en su momento, y no digo más... ;)
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DungeonQuest. Cuando no tienes nada bueno que decir de un juego lo mejor es no decir nada, no? O sí? La mayor decepción de las jornadas para mi... Lo probé por acompañar a Miguel Ángel, que tenía ganas de probarlo. No me resultaba atractivo ni por su diseño, ni por nada la verdad... pero es que cuando empezamos a jugar tardamos en dejarlo mirándonos con caras de pasmo unos 10 o 15 minutos... Es un
dungeon crawler de toda la vida, en el que iremos construyendo la mazmorra a base de revelar losetas y explorarlas para tratar de acumular riquezas lo más rápido posible y huir de ella con vida. Ganamos si al acabar la partida somos el jugador con más riqueza. Su diseño está completamente desfasado... las miniaturas son feas como ellas solas... los combates se resuelven con un sistema absurdo de piedra, papel, tijera... es un sin sentido no poder atacar a los otros jugadores... en fin... que ni de coña lo compraré ni recomendaré a nadie... Además es que el tema de revelar losetas al azar como en el Carcassone tiene la pega de que algún jugador puede terminar muuuuuy deprisa encerrado y sin recorrido hacia ninguna parte, como me pasó a mi... y las reglas no contemplan ninguna forma de solucionar esto... en fin...
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Star Wars LCG. Este juego la verdad es que me dejó un sabor agridulce... por una parte es un juego de Satr Wars y bebe mucho del anterior juego de cartas coleccionables... por otro lado lo que había en las jornadas era un prototipo... las reglas no eran definitivas pero casi, ni el diseño tampoco, ni las cartas, ni nada... por lo que tampoco puedo hacerme una idea definitiva del producto... En un principio es como el LCG de
El Señor de los Anillos, pero cambiando el nivel de amenaza por unos marcadores que a modo de reloj irán haciendo avanzar la aventura, hayamos cumplido o no con los objetivos de la misión y con diferentes efectos en función de si la hemos cumplido o no... El mazo de encuentros es el Imperio y los jugadores SIEMPRE son la Alianza Rebelde... Para mi, que ya juego y disfruto el LCG de
ESdlA este juego cuenta con handicap de que tendrá también sus packs de aventura mensual a 15€, y que en mi caso supondría duplicar gasto... por lo que mucho debería mejorar la versión definitiva para que decidiese dar el paso de comprarlo... aunque por otro lado sería una forma de enganchar a mi señora a un juego, ya que es fan de Star Wars... pero por otro a ella lo que le gusta es el Imperio... XP
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X-Wing. De este sólo diré dos cosas. La primera es que como con el anterior lo que vimos fueron prototipos, con muchas cosas hechas a mano y tal. La segunda, es el
Wings of War pero ambientado en el universo Star Wars. A este lo mismo me resultaría más fácil enganchar a mi señora... porque podría ponerse al mando de los Tie Fighters del Imperio y aplastar a mis X-Wing rebeldes... XP
Me quedé con muchas ganas de probar
Blood Bowl Team Manager,
¡Viva el Rey! y
Runewars... y no me fijé en si habían demostraciones o no de
Super Dungeon Explore, juego al que le tengo muchas ganas... pero es que en dos días tan intensos no dio para más... :P Aunque no pasa nada porque esta semana que viene son las
Jestas y en dos semanas más el
Día Edge en la
AMB, así que aprovecharé allí para probarlos. Por cierto, no os perdáis ninguno de los dos eventos ;)
La presentación que más me llamó la atención, y que me ha supuesto el mayor desembolso, fue la del nuevo juego de rol de
La Llamada de Cthulhu... IMPRESIONANTE... diseño de 10, arte de 10, portada espectacular y extremadamente detallada, obra de la misma persona que lo ha maquetado y traducido... no sé cómo será el juego en sí... pero el libro es soberbio... los extras que incluye la edición de coleccionista "La Caja Negra" son espectaculares... total, que me lo he pre-pedido y estoy deseando tenerlo entre mis manos. Un trabajo de 10.
Hice un buen puñado de fotos, pero con el móvil porque no llevaba otra cámara... así que os dejo el enlace a la nota de prensa de José M. Rey en la que hay fotos mejores que os permitirán haceros una idea de loq ue el evento fue ;)
Un SALUDo y disculpad por el ladrillazo.
Rigg.